Wyjścia · Klucze · Zadania
Mapa — Latarnia morska
Wyjścia (18)
- Północny punkt kontrolnyWyjście PMC
- Droga do bazy wojskowej — wyjście pojazdem (płatne)Wyjście PMC
Wymaga około 20000 rubli
- Opancerzony pociągWyjście PMC
- Ścieżka na WybrzeżeWyjście PMC
- Przełęcz górskaWyjście PMC
Wymaga: czekan Red Rebel, paracord. Bez założonej kamizelki kuloodpornej
- Południowa drogaWyjście PMC
- Boczny tunel (kooperacja)Wyjście kooperacyjne
Wymaga PMC + Scav
- Opancerzony pociągWyjście Scavów
- Bramy strefy przemysłowejWyjście Scavów
- Ścieżka na WybrzeżeWyjście Scavów
- Kryjówka pod pomostemWyjście Scavów
- Osuwisko południowej drogiWyjście Scavów
- Kryjówka Scavów w grocieWyjście Scavów
- Przejście na WybrzeżePrzejście
Dostępne dopiero 1 minutę po rozpoczęciu rajdu
- Przejście do RezerwyPrzejście
Dostępne dopiero 1 minutę po rozpoczęciu rajdu
- Przejście do LasuPrzejście
Dostępne dopiero 1 minutę po rozpoczęciu rajdu
- Przejście nad jeziorem (tajne)Wyjście Scavów
Wymaga mapy pola minowego (Latarnia morska)
- Przejście nad jeziorem (tajne)Wyjście PMC
Wymaga mapy pola minowego (Latarnia morska)
Klucze (17)
- Klucz do pokoju komendanta stacji radarowejOdblokowanie
- Klucz do skrytki na wyspie latarni morskiejOdblokowanie
- Klucz do sali konferencyjnejOdblokowanie
- Klucz do bagażnika samochodu marki MerinOdblokowanie
- Klucz do magazynu sklepu spożywczegoOdblokowanie
- Klucz do domu na wzgórzuOdblokowanie
- Klucz do warsztatu Zbuntowanych USECOdblokowanie
- Klucz do baraku Zbuntowanych USECOdblokowanie
- Klucz do schowka Zbuntowanych USECOdblokowanie
- Klucz do kabiny policyjnej ciężarówkiOdblokowanie
- Klucz do sali operacyjnejOdblokowanie
- Klucz do pomieszczenia magazynowego oczyszczalni ściekówOdblokowanie
- Klucz do kryjówki LeonaOdblokowanie
Pierwsze piętro
- Klucz do pokoju domku USECOdblokowanie
- Karta TerraGroup Labs (czerwona)Miejsce występowania klucza
Wsunięty w drukarkę
- OdblokowanieOdblokowanie
- Substation marked keyOdblokowanie
Zadania (69)
- Ścieżka przetrwania – żywczyk
- Nie odpuszczaj
- Numer czasowo niedostępny
- Sam jestem trochę jak BTR
- Szeregowiec Roman
- Pełne wsparcie
- Punisher – część 4
- Znajoma twarz…
- Zgub ogon
- Obserwuj polanę
- Kryptonim Malachit
- Punisher – część 6
- Mokra robota, część 6
- Ułatwić przeprowadzkę
- Wyciąć u korzeni
- Zachowaj cenną figurę
- Ścieżka przetrwania – puchacz
- Zapytaj o drogę
- Pierwsza znajomość
- Źródło informacji
- Przekręt
- Rekompensata
- Cena niezależności
- Mądrze dobieraj przyjaciół
- Bezsenność
- Cichy kaliber
- Gówno prawda
- Przewodnik
- Z rąk do rąk
- Misja pokojowa
- Strzelec zrodzony w niebie
- Przeciwdziałanie
- Rewizja – latarnia morska
- Utracony kontakt
- Długa droga
- Ścieżka łowcy – wyrzutki
- Łatwa robota
- Pustelnik
- Sekrety korporacyjne
- Kryzys energetyczny
- Prezenty z Tarkova
- Przeludnienie
- Ściśle tajne
- Transmisja – część 1
- Nasza własna ziemia
- Handel narkotykami
- Rozpoznanie
- Ścieżka łowcy – zarządca
- Zaginiony ładunek
- Wakacje nad morzem
- Bezpańskie psy
- Rzeźnia
- Praca dla patrioty
- Łatwa kasa – część 1
- Obowiązki leśniczego
- Czy to odniesienie?
- Wyjątkowe doświadczenie
- Wycieczka
- Bilet
- Batya
- Niebieski ogień
- Oni już tu są
- Boreas
- Szczera recenzja
- Terapia inwazyjna
- Oburącz
- Pobudzanie popytu
- Mgła wojny
- Syzyf
Latarnia morska
-/+Poziomy
Alt +
Przełącz poziom
▾Drużyna
▾ Warstwy
▾Zadania
▾Filtry
Uwzględnij swój postęp ✘
- Szczegóły
- Wybór
<=> Zamień
