Wyjścia · Klucze · Zadania
Mapa — Węzeł drogowy
Wyjścia (12)
- Wyjście kolejoweWyjście PMC
- Elektrownia — wyjście pojazdem (płatne)Wyjście PMC
Wymagane: 20000 rubli na wyjście
- Punkt kontrolny EMERCOMWyjście PMC
- Wyjście Bezpieczny pokójWyjście PMC
1. Włącz prąd w elektrowni 2. Spłucz pisuar w restauracji Burger Spot 3. Przeciągnij kartę Object #11SR przez panel 4. Zamknij drzwi wyjścia od środka przyciskiem obok
- Wyjście kolejoweWyjście Scavów
- Punkt kontrolny EMERCOMWyjście Scavów
- Wyjście Obóz Scavów (kooperacja)Wyjście kooperacyjne
Wymaga PMC + Scav
- Przejście do Urzędu celnegoPrzejście
Dostępne dopiero 1 minutę po rozpoczęciu rajdu
- Przejście do Ulic TarkovaPrzejście
Dostępne dopiero 1 minutę po rozpoczęciu rajdu
- Ścieżka nad rzekę (flara)Wyjście PMC
Wymaga wystrzelenia zielonej flary w niebo wewnątrz strefy sygnałowej.
- Tunel przemytników (tajny)Wyjście PMC
Wymaga planu podziemnych instalacji Węzła drogowego
- Tunel przemytnikówWyjście Scavów
Wymaga planu podziemnych instalacji Węzła drogowego
Klucze (22)
- Otwiera wyjście Bezpieczny pokójOdblokowanie
Trzeba włączyć zasilanie elektrociepłowni. Pod pisuarem jest elektroniczny zamek otwierający wyjście Bezpieczny pokój.
- Kontener TerraGroup #21WSOdblokowanie
Wymaga: karta Object #21WS i zasilanie
- Klucz do kas fiskalnych IDEAMiejsce występowania klucza
Na siedzeniu w białym autobusie
- Klucz do zewnętrznych drzwi Kiba ArmsMiejsce występowania klucza
W dolnej przegródce metalowego regału
- Klucz BR-MP21Miejsce występowania klucza
W regale
- Karta TerraGroup Labs (zielona)Miejsce występowania klucza
Na podłodze między szafkami
- Klucz do kasy OLIMiejsce występowania klucza
Na biurku
- Klucz BR-OPMiejsce występowania klucza
Na półce
- Klucz do zewnętrznych drzwi Kiba ArmsMiejsce występowania klucza
Na ziemi za namiotem
- Klucz do apteki NecrusPharmOdblokowanie
- Kontener TerraGroup, obiekt 14Odblokowanie
Wymaga uruchomienia dźwigni w wyjściu „Saferoom Exfil”
- Klucz do kryjówki Grumpy'egoOdblokowanie
- Klucz do kabiny użytkowej podstacji energetycznejOdblokowanie
- Klucz do jednostki medycznej EMERCOMOdblokowanie
- Klucz do jednostki medycznej EMERCOMOdblokowanie
- Klucz do jednostki medycznej EMERCOMOdblokowanie
- Klucz do zewnętrznych drzwi Kiba ArmsOdblokowanie
- Klucz do wewnętrznych kratowanych drzwi Kiba ArmsOdblokowanie
- Klucz do pomieszczenia użytkowego sklepu OLIOdblokowanie
- Klucz do biura administracyjnego OLIOdblokowanie
- Klucz do biura działu logistyki OLIOdblokowanie
- Klucz do magazynu medycznego ULTRAOdblokowanie
Zadania (39)
- Ścieżka przetrwania – żywczyk
- Igła w stogu siana
- Balansowanie – część 1
- Minuta sławy
- Ścieżka przetrwania – puchacz
- Źródło informacji
- Prowokacja
- Piknik strzelecki
- Żul z Polichimu
- Świadomy znaczy uzbrojony
- Służba deratyzacyjna
- Witaminy
- Przewodnik
- Misja pokojowa
- Kryzys paliwowy
- Strzelec zrodzony w niebie
- Uczyńmy ULTRA znów wielkim
- Pionier
- Klucz do sukcesu
- Wielka strata
- Minibus
- Gorąca dostawa
- Dokumenty inwentaryzacyjne
- Nadzorca
- Wielka wyprzedaż
- Ścieżka łowcy – zdrada
- Cały ten brud…
- Długa kolejka
- Eskorta
- Siła perswazji
- Trochę świeżego powietrza
- Znaj swoje miejsce!
- Nie da się oprzeć
- Wycieczka
- Bilet
- Batya
- Niebieski ogień
- Oni już tu są
- Boreas
