Ausgänge · Schlüssel · Aufgaben
Karte — Customs
Ausgänge (34)
- VerwaltungstorScav-Ausgang
- Durchgang zwischen den FelsenScav-Ausgang
- Gleise Richtung MilitärbasisScav-Ausgang
- ZB-1011PMC-Ausgang
- Schmugglerbunker (ZB-1012) (Geheim)PMC-Ausgang
Benötigt die Notiz mit dem Codewort Voron
- Tor der alten TankstelleScav-Ausgang
- Kontrollpunkt zur MilitärbasisScav-Ausgang
- Abgelegene FabrikeckeScav-Ausgang
- Alte TankstellePMC-Ausgang
Grüne Leuchtfackel = Offen
- Tor zur alten StraßeScav-Ausgang
- Scav-KontrollpunktScav-Ausgang
- Lagerhaus Nr. 4Scav-Ausgang
- ZB-013PMC-Ausgang
Benötigt die Betätigung des Hebels in Lagerhalle #4 und den Schlüssel zum Factory-Notausgang
- Wohnheime, Fahrzeugausgang (Kostenpflichtig)PMC-Ausgang
Grundpreis: 5000 Rubel pro Spieler. Die Gebühr hängt vom Scav-Karma ab. Maximal 4 Spieler.
- FabrikbarackenScav-Ausgang
- RUAF-StraßensperrePMC-Ausgang
- Lagerhaus Nr. 17Scav-Ausgang
- Scharfschützen-BlockadeScav-Ausgang
- Schmugglerboot (Geheim)PMC-Ausgang
Benötigt die Notiz mit dem Codewort Voron
- Gleise Richtung HafenScav-Ausgang
- AnhängerstellplatzPMC-Ausgang
- KreuzungPMC-Ausgang
- Baracken am AnhängerstellplatzScav-Ausgang
- Gleise Richtung TarkovScav-Ausgang
- RUAF-StraßensperreScav-Ausgang
- KreuzungScav-Ausgang
- Transit zu FactoryTransit
Erst 1 Min. nach Raidbeginn verfügbar
- Transit nach InterchangeTransit
Erst 1 Min. nach Raidbeginn verfügbar
- Transit zu ReserveTransit
Erst 1 Min. nach Raidbeginn verfügbar
- Transit zu ShorelineTransit
Erst 1 Min. nach Raidbeginn verfügbar
- BahnpassagePMC-Ausgang
Im Signalbereich muss eine grüne Signalpatrone in den Himmel abgefeuert werden.
- Heizraumkeller (Koop)Koop-Ausgang
Benötigt PMC + Scav
- Schmugglerbunker (ZB-1012) (Geheim)Scav-Ausgang
Benötigt die Notiz mit dem Codewort Voron
- Schmugglerboot (Geheim)Scav-Ausgang
Benötigt die Notiz mit dem Codewort Voron
Schlüssel (62)
- Zweites USEC-VersteckFreischaltung
Benötigt: Schlüssel zum USEC-Versteck
- Wohnheimzimmer 104Freischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Wohnheimzimmer 104
- Wohnheimzimmer 315Freischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Wohnheimzimmer 315
- Wohnheimzimmer 308Freischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Wohnheimzimmer 308
- Wohnheimzimmer 206Freischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Wohnheimzimmer 206
- Gebäude am MilitärkontrollpunktFreischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Militärkontrollpunkt
- Wohnheimzimmer 105Freischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Wohnheimzimmer 105
- Erstes USEC-VersteckFreischaltung
Benötigt: Schlüssel zum USEC-Versteck
- HütteFreischaltung
Benötigt: Unbekannter Schlüssel Bei einer Leiche nahe dem Ausgang RUAF Roadblock zu finden
- WachgebäudeFreischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Factory-Notausgang
- Wohnheimzimmer 110Freischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Wohnheimzimmer 110
- WachgebäudeFreischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Factory-Notausgang
- Wohnheimzimmer 303Freischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Wohnheimzimmer 303
- Schreibtisch der WohnheimwacheFreischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Schreibtisch der Wohnheimwache
- Wohnheimzimmer 114Freischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Wohnheimzimmer 114
- Wohnheimzimmer 306Freischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Wohnheimzimmer 306
- Markiertes Wohnheimzimmer 314Freischaltung
Benötigt: Schlüssel zum markierten Wohnheimzimmer 314
- TanklastwagenFreischaltung
Benötigt: Maschinenschlüssel In Zimmer 205 des dreistöckigen Wohnheims zu finden.
- Wohnheimzimmer 218Freischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Wohnheimzimmer 218
- Wohnheimzimmer 103Freischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Wohnheimzimmer 103
- BarackeFreischaltung
Benötigt: Schlüssel zur mobilen Unterkunft
- Lagerraum der TankstelleFreischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Tankstellenlager
- Wohnheimzimmer 214Freischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Wohnheimzimmer 214
- TankstellenbüroFreischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Tankstellenbüro
- Wohnheimzimmer 204Freischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Wohnheimzimmer 204
- Wohnheimzimmer 220Freischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Wohnheimzimmer 220
- Wohnheimzimmer 118Freischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Wohnheimzimmer 118
- Wohnheimzimmer 203Freischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Wohnheimzimmer 203
- Wohnheimzimmer 108Freischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Wohnheimzimmer 108
- BaucontainerFreischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Baucontainer
- Schlüssel zum Wohnheimzimmer 220Schlüsselfundort
Unter der blauen Hose
- Baucontainer am TrailerparkFreischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Baucontainer am Trailerpark
- Schlüssel der Reserve-Militärbasis RB-MP11Schlüsselfundort
Auf dem Schreibtisch
- Schlüssel zum Wohnheimzimmer 110Schlüsselfundort
Im roten Kasten am blauen Spind
- Schlüssel zur EMERCOM-SanitätsstationSchlüsselfundort
Auf dem Sitz im hinteren Teil des Krankenwagens
- Schlüssel zum Büro der OLI-LogistikabteilungSchlüsselfundort
Im Kofferraum
- Factory-NotausgangsschlüsselSchlüsselfundort
Im blauen Spind
- Schlüssel zum Waffenlager von TerraGroup LabsSchlüsselfundort
Im oberen Fach des Schreibtischs
- Schlüssel zum Waffenlager von TerraGroup LabsSchlüsselfundort
Auf dem Stuhl
- Büro des Tarcone-DirektorsFreischaltung
Benötigt: Schlüssel zum Büro des Tarcone-Direktors
- Schlüssel zu den Goshan-KassenSchlüsselfundort
Auf einem Sitz im weißen Bus
- Schlüssel für den MilitärkontrollpunktSchlüsselfundort
Neben dem toten Scav
- Unbekannter SchlüsselSchlüsselfundort
Beim toten Scav
- Schlüssel der Reserve-Militärbasis RB-ORB3Schlüsselfundort
Auf dem Boden neben dem Beifahrersitz im Tigr
- Schlüssel zum Wohnheimzimmer 214Schlüsselfundort
In Garage #88 zwischen den Paletten
- Resort Ostflügel Schlüssel für Zimmer 310Schlüsselfundort
Auf dem Fahrersitz des blauen Lieferwagens
- Resort Ostflügel Schlüssel für Zimmer 310Schlüsselfundort
Auf einem Sitz im weißen Bus
- Resort Ostflügel Schlüssel für Zimmer 306Schlüsselfundort
Auf dem Schreibtisch
- Schlüssel zum Waffenlager von TerraGroup LabsSchlüsselfundort
Auf der Anrichte
- Schlüssel für den Lagerraum der TankstelleSchlüsselfundort
Auf dem Boden unter dem Schreibtisch
- Schlüsselkasten an der WandSchlüsselfundort
Kann verschiedene Schlüssel für Customs enthalten
- Schlüssel zur Wache des WohnheimsSchlüsselfundort
In der offenen Hand des toten Scavs
- Factory-NotausgangsschlüsselSchlüsselfundort
Auf dem Schreibtisch neben dem Fernseher
- Schlüssel zum Wohnheimzimmer 214Schlüsselfundort
Im roten Becher auf dem Nachttisch
- Schlüssel zum Waffenlager von TerraGroup LabsSchlüsselfundort
Im Nachttisch
- ZB-014 SchlüsselSchlüsselfundort
Auf dem Schreibtisch
- MaschinenschlüsselSchlüsselfundort
In der gelben Jacke
- Zimmer des WohnheimaufsehersFreischaltung
- Zimmer des UnternehmensdirektorsFreischaltung
Auf Ebene 2 Benötigt: Schlüssel zum Zimmer des Unternehmensdirektors
- Schlüssel zum Wohnheimzimmer 110Schlüsselfundort
- Schlüssel zum Direktorbüro von TarconeSchlüsselfundort
In einer der Arbeiterhütten im Schrank.
- Schlüssel zum Direktorbüro von TarconeSchlüsselfundort
In der Arbeiterhütte im Schrank neben dem Bett.
Aufgaben (73)
- Chemikalie – Teil 2
- Weg des Überlebenskünstlers - Zhivchik
- Heiße Räder
- Thirsty - Lieferung
- Zum Licht - Falscher Ruf
- Chemikalie – Teil 4
- Zum Licht - Die Flügel stutzen
- Großkunde
- Aus Neugier
- Weg des Überlebenskünstlers - Nachteule
- Entgegen jeglichen Gewissens - Teil 1
- Zum Licht - Die andere Seite
- Zwischen Zwei Feuern
- Quelle von Informationen
- Entscheidungen, Entscheidungen
- Überraschungsgeschenk
- Der Preis der Unabhängigkeit
- Wähle deine Freunde mit Bedacht
- Hintergrundprüfung
- Picknick-Schießerei
- Öltransport
- Lieferung aus der Vergangenheit
- Kompromittierendes Material
- Kassensturz
- Eistüten
- Operation Aquarius
- Der Bestrafer - Teil 1
- Blut im Wasser
- Polikhim Penner
- Chemikalie – Teil 1
- Ergänzungsmittel
- Der Erpresser
- Ködern
- Apotheker
- Hilfsstationen
- Goldene Beute
- „Tigr“-Safari
- Der Fremdenführer
- Falsche Fährte
- Chemische Experimente
- Friedensmission
- Farmen
- Ein Schütze, im Himmel geboren
- Pfad des Jägers - Trophäe
- Pfad des Jägers - Gerechtigkeit
- Pfad des Jägers - Böswilliger Wachmann
- All dieser Dreck…
- Eskorte
- Der Kurier
- Streunende Hunde
- Überzeugungskraft
- Ein Job für einen Patrioten
- Leicht verdientes Geld - Teil 1
- Allgemeinwissen der Jäger
- Geheimnisse des Polikhim
- Ist das eine Anspielung?
- Zurückgelassene Fracht
- Sendungsverfolgung
- Den Deal platzen lassen
- Leidenschaft für Ergonomie
- Privatclub
- Klüger arbeiten
- Einzigartige Erfahrung
- Für Zuschauer sorgen
- Belka und Strelka
- Die Initiative ergreifen
- Rundreise
- Hobbyclub
- Das Ticket
- Batya
- Sie sind schon hier
- Zufälliger Zeuge
- Boreas
